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https://w.atwiki.jp/yuyucchi/pages/16.html
~住宅サーバー~ 特徴 2つ拠点があるのが最大の特徴です!放送開始して初めて立てた鯖でもあります! 家がある程度建っていますがまだまだ発展していきたいので 家、タワーなどの建築物。ドット絵なども全然作っておkなのでどんどん発展させちゃってください! ~The Unusual SkyBlock(スカイブロック亜種)~ 特徴 無理ゲー これに縛りを追加して、目標であるエンドに向かい、スポブロだらけの道を制覇していく!!! season1は3?回でバージョンアップに伴い終了。 season2に行ったはいいが、難易度上がってるよこれ。 縛り内容は以下の通りです! ・丸石、雪玉製造機作成禁止 ・松明使用禁止 ・全部の島を攻略すること ・匠による爆発、ガスト攻撃以外の爆発が確認された場合ワールドリセット(破壊せざるおえない島は例外) ~MinecraftFlagBattle~ ゆゆっちサーバーオリジナルPvP。その名もMcFB!! 相手陣地に忍び込みフラッグを奪え!! 数ある作戦の中から君たちのチームはどの作戦で相手の拠点を制圧するのか。 チームメンバーと協力して敵に勝て!!! 詳しくはこちら!!↓ www59.atwiki.jp/yuyucchi/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/dorisaba/pages/5.html
新しく、サーバーIPが変わりました。hamachiはいりません サーバーIP dori2525.ddo.jp
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/17.html
はじめに SteamCMDによるサーバー構築ダウンロード及びインストール Killing Floor 2サーバーのダウンロード サーバーの起動 サーバーの終了 ポート関係必須開放ポート 任意開放ポート iniによるサーバー編集サーバー名 サーバーパスワード 最大人数 難易度 ゲームの長さ 観戦の可否 観戦者最大人数 管理者パスワード WebAdminによるサーバー編集WebAdminにログインする Adminパスワードを変更する はじめに Killing Floor 2では現在Listen Server(ロビーのホストユーザーがサーバーとなるもの)がない為、 サーバーはDedicated Severによる構築が必要となります。 Dedicated ServerはWindowからのみ建てることができます。(Linux バイナリは現在未配布) 引用元URL:Dedicated Server (Killing Floor 2) 引用元URL2:A Dummies Guide How to Setup a KF2 Server at Home SteamCMDによるサーバー構築 ダウンロード及びインストール 1.Windows用バイナリを、お好きな場所へダウンロードして下さい。 2.ダウンロードしたファイルをディレクトリに解凍します。(Windows例 C \SteamCmd\) 3.SteamCmd.exeを起動、コマンドプロンプトが表示されます。(プログラムが自動的に更新されます。) 4.コマンドプロンプトにSteam と表示される。helpと入力すると案内が表示されます。 5.匿名でログインするには、次のように入力します。 login anonymous 6.ログイン完了のメッセージが表示されます。 ※引き続きサーバーのダウンロードに続くのでプロンプトは開いたままです。 Killing Floor 2サーバーのダウンロード 1.KF2サーバーのインストールディレクトリを設定。 例: force_install_dir c \KF2Server\ 2.KF2サーバーのインストールまたはアップデート 初回はインストールが行われます。次回からはファイルの整合性を確認します。 app_update 232130 validate Betaの場合は以下のようになります。 app_update 232130 -beta preview 3.完了したらSteam にquitと入力しSteamサーバーからログオフします。 アップデートをする場合も上記と同じ方法でできますが、 簡略化したい場合はSteamCmd.exeと同じディレクトリにテキストファイルを作成し、 steamcmd +login anonymous +force_install_dir C \KF2Server\ +app_update 232130 validate と書き込みファイル名をupdate.batにすることで半自動化が可能となります。 サーバーの起動 先ほど作成されたKF2Serverにあるbatファイルを実行する。 C \KF2Server\KF2Server.bat コマンドプロンプトが表示されれば完了です。 サーバーの終了 接続している人がいないのを確認の上、コマンドプロンプトを終了してください。 ポート関係 必須開放ポート Port デフォルト プロトコル 役割 ゲームポート 7777 UDP ゲームの接続を通信する クエリポート 27015 UDP Steamマスターサーバーと通信する Steamポート 20560 UDP 任意開放ポート Port デフォルト プロトコル 役割 WebAdmin 8080 TCP/UDP Web管理ページに接続するために使用される iniによるサーバー編集 iniを編集することによって、編集することができます。 ※サーバーを一度起動しないとiniファイルはできません。 PCServer-KFGame.ini場所の例: C \KF2Server\KFGame\Config\PCServer-KFGame.ini テキストエディタなどで開き、Ctrl+Fで検索しながら探しましょう。 サーバー名 ServerName=Killing Floor 2 Server サーバーパスワード 空白の場合パブリックサーバーとなります。 GamePassword= 最大人数 MaxPlayers=6 難易度 0 = Normal, 1 = Hard, 2 = Suicidal, 3 = Hell on Earth GameDifficulty=0 ゲームの長さ 0 = Short(4Waves), 1 = Medium(7Waves), 2 = Long(10Waves) GameLength=1 観戦の可否 TrueもしくはFalse bPartitionSpectators=False 観戦者最大人数 MaxSpectators=2 管理者パスワード AdminPassword=123 WebAdminによるサーバー編集 初めにWebAdminで操作を行えるようiniを書き換えます。 C \KF2Server\KFGame\Config\KFWeb.ini bEnabled=True(Deafult False) WebAdmin用のポート開放を行えば編集できます。 WebAdminにログインする デフォルトポート時の例:http //localhost 8080/ ログイン画面が表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (webadminlogin.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (webadmin.png) USERNAME Admin(default) PASSWORD 123(default) ※パスワードがデフォルト状態だとIPさえ入手できれば他人にログインされてしまいます。 Adminパスワードを変更する ログイン後、ACCESS POLICYのPASSWORDSよりADMINISTARTION PASSWORDを変更することをお勧めします。 PASSWORDとCONFIRMATIONに任意のパスワードを設定し、SAVE PASSWORDを押して保存します。 又、KF2Server.batをメモ帳で開き、 パスワードを変更しておくことでサーバー起動時に任意のパスワードの状態で起動することが可能です。 C \KF2Server\KF2Server.bat start .\Binaries\win64\kfserver kf-bioticslab?adminpassword=123(Default)
https://w.atwiki.jp/mcmattarisv/pages/16.html
サーバーMOD craftbukkit SignFix(看板に日本語を書き込みできる※MinecraftIMが必要) サーバー情報 Minecraft ver.1.4.6 craftbukkit ver1.4.6-R0.3 (ベータビルド版)
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連結済みサーバーと詳細 エメラルドサーバー co1250875 参加条件は主にLucyさんの放送で説明されています。 あおいサーバー co606260 サーバールールと参加条件はコチラに記載されています。 ロボサーバー co1346924 サーバールールと参加条件はコチラに記載されています。
https://w.atwiki.jp/ayu100730/pages/20.html
minecraftバージョン 1.7.2 IP skype等で聞くか、放送中にお聞きください 解放時間 平日:月、火、木、金:大体19時~22時30分くらい 水曜日のみ大体16時30分~22時30分くらい 休日:バイトとかがある日は12時か13時~22時30分くらい 何もない日、祝日等:9時か10時くらいから22時30分くらい 開放時間自体は目安としてみてください。咲夜さんのリアル状況により時間が変化する場合があります。 サーバー管理者:咲夜(www11555)
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最初に satoサーバーとは? satoサーバーとは、sato氏(MinecraftID sato0911tomoya)が管理しているサーバーの事です。 名前は決まっておらず、便宜的にsatoサーバーと呼ばれています。が、既にこの名前が定着しつつあります。 サーバーにはプラグインがいくつか入っており、バニラ(MinecraftでModが入っていない状態)とは少しプレイスタイルが違います。 このサーバー内には、先進都市と多数の発展途上都市、発展放棄都市、過疎化都市が存在しています。 基本的にこのサーバー内では討伐・採掘は許可されており、ルールも必要最低限しか設けられていないので、プレイスタイルは自由です。 建設も許可を取れば自由で、例え見た目が豆腐でもその区画がデザイン性を要求する建物の建築のみであったり、余程の酷さでなければ許されます(が、若干生暖かいような目で見られる事請け合いです)。 PvPもお互い同意の上であれば普通に出来ますし、鯖管理人及び鯖幹部に要望を出せば大会などを開いてくれる可能性もあります。 が、大会などは大体グダグダになるので、「想像していたのと違う!」と思っても、文句はつけないで下さい。 先進都市とは? 先進都市とは、その名の通り大体の発展が終了し、様々な機能が集中して、且つユーザーが集中している主要都市の事です。 リスポーン地点に設定されている所もこの先進都市内です。 ここではお金を受け取れる銀行、そのお金を使い品物を買う事の出来る店が確実・・・とまでは行かなくても、大体あります。 というのも、稀に設置されていないような所もない訳ではないからです。その場合、銀行であれば鯖管理人(この場合sato氏)、または鯖幹部に言ってみましょう。設置される可能性があります。 しかし、sato氏や、鯖幹部の一部は割柏面倒臭がり屋なので、要望だけが回って実現されないという可能性もあります。 気長に待っていましょう。 そして、先進都市の利点としてユーザーが多い事にあります。ユーザーが多いということは、困った事があった場合助けてくれる事が多いです。 このサーバーのユーザーは基本的に優しい人が多いので、きっと助けてくれる事でしょう。 仮に代価を要求された場合、特に悪条件などでなければ少々あげるといいでしょう(こういったことは全然ないですが)。 それでもまだうだうだ言ってくる場合は、切り捨てましょう。しつこい場合はop権限者がそれなりの対処をしてくれます。 発展途上都市とは? その名の通り、発展がまだ十全ではない状態の都市を言います。一部まだ開発されていなかったり、外見だけ揃って内装が作られてなかったりなどの事も有り得ます。 この場合作成中である事が多いので、出来る限り手伝ってあげると喜ばれます。 発展放棄都市とは? ざんねんですが ぼうけんのしょ その1は きえてしまいました。 ではなく、単純に過疎が進んだ、開発したはいいが利便性に欠ける、などで使用されていないと放棄されます。 その後の状態によりけりで発展するか再開発区画に入り込み消されるかのどちらかになります。
https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/163.html
フィーバーと通との違い 通に慣れてしまうと、フィバのルールや操作性に違和感を感じる人は多いことでしょう。そのまた逆もしかり。。 このページではフィバをやる際の注意点について書いていきます。 (なお、DSフィバとWinフィバでも仕様は異なります。このページはDSフィバについて言及しています) さて、フィバの特徴として広く認知されていることとしては、 フィーバーモードがある ぷよを消した時はお邪魔が降ってこない 3個ツモ、4個ツモが降ってくる 左から4列目が埋まってもばたんきゅー 等が挙げられます。 しかし他にも気づきにくい、通とは異なる点が数々あります。 そしてそれらの事を知ってる・知っていないでは大きく差が付いてしまう時もあります。 (上級者の方にとっては知っていることばかりだと思いますw) ■ フィーバーでは1連鎖で1個以上のお邪魔が必ず発生する 1連鎖を侮ってはいけません。特に連発が強力です。 相手からすると連鎖構築が阻害されるので非常に厄介。多ツモだと量も増えて凶悪性が更に増します。 1連鎖連発によって発火点を次々と埋められてしまうことさえあります。 またこの利点を活かして、フィーバーモードの相手に対しては1連鎖連発で邪魔する、という戦法が考えられます。 相手のフィバタイムが残り少ない時に効果大。 ■ フィーバーではお邪魔ぷよの降る位置の順番が決まっている 最初のお邪魔ぷよは一番左に降ります。 従って、次の状態のとき http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4056744045677556674 は、1連鎖でピンポイントに潰されてしまいます。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4000004000000000000000000000000000000000000000000000000004056744145677556674 序盤で一番左端の列に隙を作るのはやめましょう。 また、2個目のお邪魔ぷよは左から4列目に降ります。 従って次のような隙を作るのも避けたほうが賢明でしょう。リカバリーも大変ですし。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400066447054776544476655 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000006000000000000000000000000000000000000000100000400066447154776544476655 このように、お邪魔ぷよの降る順番は左の列から 1→4→3→6→2→5 のように決まっています。 何故フィバでこのような仕様になったのか、謎です。 ■ フィーバーでは連鎖倍率の伸びが通と異なる 下のグラフに各連鎖の威力を示します。縦軸はお邪魔ぷよの総数、横軸は連鎖数です。 ※フィバの連鎖倍率はアミティの場合で計算しています。 ※グラフの破線はそれぞれ☆(180個)、月(360個)、王冠(720個)のラインを示しています。 (低連鎖の部分を拡大) グラフから見て分かるとおり、フィバでは中連鎖(特に5~7連鎖)の伸びが通より悪いです。 しかし11連鎖以降は急に伸びが良くなり、+1連鎖するだけで威力が格段に増していくようになります。 “フィバは大連鎖ゲー”と呼ばれる所以だと思います。 他にもグラフから様々なことが読み取られます。 フィールドを埋め尽くすのに必要な連鎖数は、通だと5連鎖で十分です。がフィバでは6連鎖必要です。5連鎖では半分しか埋まらず、威力不足です。 フィーバー連鎖の威力は、通常連鎖に比べておおよそ半減しています。(ただしこれはキャラ毎に差があります。詳しくはお邪魔ぷよ曲線(ぷよ!)のページで) ■ フィーバーでは13段目の移動可能条件が異なる 次のような状態のとき、一番右端で発火することが可能です。(ちなみに通では12段目を乗り越えるために壁蹴りか踏み台が必要) http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4700000050000050000050000677704557446665764574776657465577447654776544476655 ポイントはツモを横に寝かせて移動させること。 できるのは2個ツモのみで、多ツモではできません。また、一番右端の13段目に乗るにはやはり踏み台が必要です。 ■ フィーバーでは設置キャンセル、千切りキャンセルがない むしろ存在するほうが不思議なんですが。。 設置キャンセルについては、歴代作品を見ると通でデフォルト仕様のようです。 ← フィーバーのまとめページに戻る 意見箱 名前 コメント そうだったんですか、初耳です(。。 情報ありがとうございました! -- リミル (2009-08-21 23 57 03) 私が持っていたわけではないですが 文切れてしまってすみません -- M.S. (2009-08-21 16 00 47) おじゃまぷよが1、4,3,6,2,5になったのはSUNからずっと受け継がれてると思います 実際に -- M.S. (2009-08-21 16 00 04)
https://w.atwiki.jp/sora0819s/pages/17.html
サーバールール まず大前提として、ほかの人に迷惑をかけないが基本のサーバールールです。 というか、マナーとして知っておかなけれななりません。 また、大丈夫だろうと思ったとしても、相手にとっては許せないことだってあります。 必ず、相手の立場になって考えながら行動しましょう。 また、ここに書かれているルールについては、変更する場合があります。 その場合は必ず、サーバー内や、おしらせなどでアナウンスするので、 見かけたら必ずここを読み直しておいてください。 もし荒らしを見かけたら・・・ チャットで暴言を吐かれた 徹底的にスルーしましょう。相手にすると、調子に乗ってしまいます。 また、「/report」コマンドで、「アドミン」クラスに報告することができるので、 報告していただければ、警告などの処置ができます。 物が破壊されていた、窃盗されていた 必ず「/report」コマンドで報告しましょう。 また、「アドミン」クラスがサーバーに入っていた場合、 「/msg」コマンドや、「/tell」コマンドで対処することができます。 誰が犯人かわからない場合、「/hk tool」コマンドで、犯人を特定することができます。 その他ルール・マナー違反なことをしていた 必要だと思ったら、「/report」コマンドで報告してください。 報告された場合、「アドミン」クラスの話し合いによって、対処されます。 禁止事項 他人を不快な気持ちにさせる発言・行為 他人を不快な気持ちにさせるスキンの仕様 他人をむやみにに殺害すること サーバー・クライアントに負荷をかけ、重くすること TNTを大量に使用する行為 共有のものではないチェストからのアイテムの窃盗 他人のチェスト・ドア等に勝手に保護をかけること 他人のボタン・レバーなどの回路を勝手に触ること 建築物等の破壊・放火 道路上などのあきらかに迷惑な場所にものを置く行為 Xray等のテクスチャを透過させるMOD・テクスチャの使用 改造クライアントなど、不正な動きができるMODの使用 プラグインのバグを利用した不正行為 管理用コマンドを試す行為 管理用マシンへの不正アクセスや、それを試すような行為 アドミンクラス、モデレータクラスの指示に反する行為 ほかのサーバーの宣伝・勧誘 当サーバーの、許可されていない場所での宣伝 通信内容の傍聴 個人のリアルを追及する行為 スカイプ、ラインなどの必要以上の要求 許可なくダイヤモンドなどのアイテムをばらまく行為 その他アドミンクラスが認めるあらゆる迷惑行為 措置について アドミンクラス・モデレータークラスが必要と判断した場合、 違反レベルによって措置が厳しくなります。 レベル 措置 レベル1 アドミンクラスからの警告、場合によってはペナルティ レベル2 アドミンクラスからの警告+ペナルティ。場合によってはキック レベル3 有限BAN。場合によっては反省文提出でBAN解除。 レベル4 猶予つきの無限BAN。一定期間内に反省文提出でBAN解除。 レベル5 猶予なしの無限BAN。場合によってはグローバルBAN。
https://w.atwiki.jp/takinaserver/pages/4.html
まず、滝名サーバーのコンセプトを・・・それは、 他のユーザーとの交流 です!ログインしたときに挨拶するのはもちろん、出来るだけ協力したりして遊んで欲しいと思っています。 12/26 MOD導入が決定しました!皆さんの要望で増やしていこうと思います。 それと同時に前提でforgeの導入が必要になりました。 サーバールール 挨拶 これは先ほども言いましたが、ログインしたときは挨拶が基本です。こんにちは、こんばんは、など 簡単な挨拶でもいいのでしていきましょう。交流はそこから始まっていきます。 荒らし ユーザーの家を壊す、地形破壊、暴言、無意味な建造はすぐさまBANにはなりませんが、 鯖主の判断でBANさせていただきます。プラグインでちゃんと誰が破壊したのかわかるので ばれない、少しだけなら、は通用しません。 クリーパー クリーパーの爆発で破壊された地形や家は責任を持って直しましょう。 チェストの中身や自分が持っていないアイテムがあった場合、人に相談してみましょう。 MOD関連 クァーリーなどの負荷の原因になるものは、出来るだけ避けてください。 どうしても、という場合は鯖主にご相談を・・・ 導入MOD リクエストがあったらコメントに残すと採用されるかも? Configの変更はまだ必要ありません。 buildcraft 4.2.2 工業要素、自動化要素を追加 http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/buildcraft/files/11-buildcraft-4-2-2/ industrialcraft2 experimental 2.0.353 電力の概念の追加 http //ic2.player.to 8080/job/IC2_experimental/ 竹MOD 2.6.3.4 和風の建築素材などを追加 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172